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发表于 2017-7-19 17:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先找到这个XML:游戏目录/assets/config/fighter.xml每一个人物都是这样的一个节点:
  1. <fighter id="ichigo" name="黑崎·一护" comic_type="0">
  2.                 <file url="assets/fighter/ichigo.swf" startFrame="1" />
  3.                 <face url="assets/face/ichigo.png" big_url="assets/face/ichigo_b.png" bar_url="assets/face/ichigo_m.png" />
  4.                 <contact>
  5.                         <friend>rukia,rukia_shijie</friend>
  6.                         <enemy></enemy>
  7.                 </contact>
  8.                 <says>
  9.                         <say_item>光是战斗根本没有意思 只是活下去也没有意义。</say_item>
  10.                         <say_item>我也不知道为什么,总之很爽就是了!</say_item>
  11.                         <say_item>正因为我们看不见,那才可怕。</say_item>
  12.                 </says>
  13.                 <bgm url="assets/bgm/ichigo.mp3" rate="50" />
  14.         </fighter>
复制代码
id:人物的唯一标识,必须保证唯一,不能和其他的人物重复
<fighter>
   name:名称
   comic_type:人物类型(0=死神,1=火影)影响灵压爆发和替身术
<file>
   url:文件路径(相对于游戏目录)
   startFrame:开始帧,对应SWF文件中的帧

<face>
   url:选人界面头像[50x48]
   big_url:较大的头像[245x62]
   bar_url:HP条上的头像[102x64]
<contact> 羁绊特性,暂时没用到

<says>胜利时说的话,暂时没用到

<bgm>
   url:音乐路径
   rate:播放的机率 0~100


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 楼主| 发表于 2017-7-19 17:53:08 | 显示全部楼层
将人物加入到选人面板

找到XML:assets/config/select.xml

  1. <row>
  2.                         <item>ichigo</item>
  3.                         <item offset="-10,0">rukia</item>
  4.                         <item offset="-20,0">renji</item>
  5.                         <item offset="-5,20">ichigo_wanjie</item>
  6.                         <item offset="-15,20">rukia_shijie</item>
  7.                         <item offset="15,20">sasuke_zy</item>
  8.                         <item offset="5,20">naruto_yw</item>
  9.                         <item offset="20,0">sasuke</item>
  10.                         <item offset="10,0">sakura</item>
  11.                         <item>naruto</item>
  12.                 </row>
复制代码
每一个row节点表示一行,每一个item表示一个人物,offset设置位置偏移,item中的值对应fighter.xml中的人物ID
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发表于 2017-7-19 18:17:07 | 显示全部楼层
终于我是一楼了
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发表于 2017-7-19 18:18:42 | 显示全部楼层
怎么会有这么多人呐
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发表于 2017-7-19 18:34:32 | 显示全部楼层
bgm怎么确定的
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-7-19 23:29:18 | 显示全部楼层
果然还是原版来讲最合适
きんいろモザイク
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发表于 2017-7-26 21:43:37 | 显示全部楼层
这里有两个问题要问一下:
1、剑心既不是死神,也不是火影,现在剑哥暂时是用死神的灵压爆发代替,能不能之后出个剑心专用的被攻击后O键技?
2、现在版本的名言都不再显示,那还要打入这个代码做什么?(还是说,现在还没搞出来,这是存底用的?)
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发表于 2017-8-7 11:57:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-2 23:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 bubbledao 于 2017-9-3 11:50 编辑

需要在bgm文件夹里面放入bgm文件,然后在这里输入bgm文件名。(注:rate制越小,播放的几率越大,当达到0时则100%播放,当达到100时则100%不播放)
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发表于 2017-9-3 09:02:35 | 显示全部楼层
bubbledao 发表于 2017-9-2 23:04
需要在bgm文件夹里面放入bgm文件,然后在这里输入bgm文件名。(注:rate制越小,播放的几率越大,当达到0 ...

哦哦哦
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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